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Entre Second Life y Game of Thrones: Ciertas intersecciones entre virtualidades y modalidades de recepción
Última modificación: 2018-06-30
Resumen
En la presentación se analizarán algunos fenómenos observados en el estudio de Narraciones Transmedia, haciendo foco en una de ellas, la serie Game of Thrones. En particular, se considerarán los cruces con escenarios de prácticas sociales en los llamados mundos virtuales online o espacios del metaverso, en este caso, Second Life.
Palabras clave
transmedialidad; mundos virtuales online; Game of Thrones; Second Life
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